Characterization of the native game of chaza for its implementation in digital environments

Caracterización del juego autóctono de la chaza para su implementación en entornos digitales

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Francisco Rafael Ayala Gallardo
María Cristina Ascuntar Rivera
Abstract

Objective. To recognize the sociocultural value of the traditional game of chaza, understand the dynamics and imaginaries of the participants in the context of interaction and identify opportunities for future development of digital applications. Methodology. The present research is a descriptive qualitative study conducted under three instances: data collection in primary and secondary sources; contextual observation in the field of the game in active dialogue with its actors and the subsequent construction of characteristics and some discursive bases. Results. The findings show the richness of events, experiences and
narratives of the chaza in the recreational field and its sociocultural contribution. Conclusion. The game has the potential to be adapted through augmented or virtual reality, appropriating its characteristics within digital and interactive contents that generate attractive experiences
for the user, allowing an approach to the chaza.

Keywords

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Author Biographies / See

Francisco Rafael Ayala Gallardo, Universidad de Nariño, Pasto, Colombia

Magíster en Diseño de Experiencia de Usuario. Universidad de Nariño, Pasto, Colombia

María Cristina Ascuntar Rivera, Universidad de Nariño, Pasto, Colombia

Magíster en Diseño y Creación Interactiva. Universidad de Nariño, Pasto, Colombia

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